网络视频服务器与硬盘录像机的功能介绍

网络视频服务器(介绍)在人类文明里,陆续出现了三种电子网络,本文仅就可以在网际网络上传输图像的网络视频服务起做一番探讨。

  网络视频服务器(介绍)在人类文明里,陆续出现了三种电子网络,本文仅就可以在网际网络上传输图像的网络视频服务起做一番探讨。


  网络视频服务器(介绍)


  在人类文明里,陆续出现了三种电子网络,最早出现的是电话网络,大约在一百年前,电话的发明改变了人类沟通的方式,之后,电话网络陆续建成,目前已是地球上最大最方便的电子网络,而且持续在扩张中。第二种电子网络是有限电视网,随着电视的普及与有线电视的蓬勃发展,网络的涵盖率也逐年的升高,最后一种网络就是电脑网际网络。本来三种网络各不相干,但自从人们透过MODEM利用电话网络来传送电脑资料,透过CABLEMODEM经由有线电视网络连接网际网络后,这三种电子网络已互相有些交互影响了,这些演变,也悄悄的在监视系统中产生了一些冲击。网络视频服务器,即是在这个冲击产出的产品。本文仅就可以在网际网络上传输图像的网络视频服务起做一番探讨。


  一、数字化


  传统的视频图像是模拟的讯号,而且各国的视频标准各有不同,例如台湾地区是使用美规的NTSC,大陆及欧洲地区则是使用PAL系统,我们就我们较熟悉的NTSC系统而言,它每秒有60个FIELD,其中单数的FIELD与双数的FIELD合成一个Frame,每个Frame有525条扫描线,诚如大家熟知的,网际网络传输的资料均为数字式,所以,如果我们要在网际网络上传输视频图像则必须先将图像数字化。图像数字化分为两个步骤:一为取样(Sampling),二为量化(Quantization)。图像的取样是二维的,通常是每个Frame的长与宽,例如640*480,800*600等等,量化则是将已取样的Pixel,设定适当的值,例如0-255,0-65535等等,假设我们以640*480来取样,以16bits来加以量化,则一秒钟视频图像的资料长度为:


  640*480*16bits/8bits*30frames/seconds=18432kbytes/second=18MB


  一分钟视频图像的资料长度为:18MB*60=1080MB


  一小时视频图像的资料长度为:1080MB*60=64800MB


  想象一下这个资料量的巨大,我们一般拨接上网的频宽33.6kbps,大约每秒只能传3KB的资料,如果以这样的频宽来传送一分钟的图像资料大约需要4.2天才能完成,计算如下:1080MB*1024/3/60/24=4.2666


  因此,不将数据压缩而直接传送,确定是不可行的,于是,图像压缩的技术在图像传输的应用上,便更突显其重要性。


  二、数据压缩


  数据压缩的演绎法众多,有的着重执行速度、有的着重压缩比,标准格式,或特殊功能等等不一而足,其中使用于图像压缩的演绎法可粗分为两类,第一类是losslessimagecompession,是一种压缩再解压缩后不会产生任何误差的演绎法。例如运用于传真机的JBIG(JointBi-levelImageExpertsGroup)就是losslessimagecompression,第二类则为lossycompression是一种压缩再解压缩后产生误差的演绎法。如JPEG(JointPictureExpertGroup),ITU-TH.263等等演绎法就是lossycompression,由于人类对于诸如声音或图像等连续讯号源之些微的误差,无法在有限的时间内有效的察觉。于是乎运用lossycompression来做图像压缩不但可以获得不错的压缩比,也可以兼顾不错的品质,一般而言,利用JPEG压缩只须利用100KB/second的频宽就可以实时地传送图像,如果利用H.263压缩更可以只利用5KB/second就可以实时传送图像,100KB的频宽对于LocalAreaNetwork而言,尚可承受;而5KB的频宽对于Internet的环境也相对的变为可行。因此,我们可以运用适当的压缩演绎法将图像资料先加以压缩,再透过LAN或Internet来传送,即可达到在网络上传输图像的目的。


  三、传输与浏览


  接下来是如何将从网络上传输来的图像资料接受及显示。浏览器几乎是目前连上网际网络最常用的软件,那么,如果能使用浏览器来接收由服务器传来的实时图像

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